Prólogo O futuro não é assistido. É jogado.
01/62
Fundadores da HB&CO na Arena Hero Base

HB&CO · 2026

O futuro não é assistido.
É jogado.

Uma história brasileira sobre games, cultura, trabalho e futuros possíveis — contada por quem ajudou a construí-la.

João “Biggie”

Antes da empresa, veio a comunidade

A gente não descobriu os games.

A gente nasceu neles.

Jogando. Criando. Errando em público. Aprendendo com a audiência. Construindo quando ainda parecia cedo demais.

João Biggie segurando sua placa de 100 mil inscritos no YouTube 100 mil inscritos

João “Biggie” · creator antes de fundador

Eu comecei diante de uma câmera.

Araranguá, Santa Catarina. Cinco anos na música antes de encontrar meu caminho na criação digital.

“Aprendi design e edição de vídeo sozinho. E, com o meu primeiro salário, comprei o meu primeiro videogame.”

A internet ensinando em tempo real

Três canais.
Três recomeços do zero.

Identidade do canal Luz, Câmera e João
Luz, Câmera e Joãomúsica · 20 mil
Canal El Bigodon no YouTube
El BigodonClash Royale · 200 mil
Canal Biggie no YouTube
BiggieFree Fire · +500 mil

2017 · BGS → YouTube → 1 milhão

Nos encontramos na BGS.
Meses depois, já estávamos criando juntos.

Depois do evento, Flakes começou a gravar para o YouTube, me convidou para ser seu editor e, quando chegou a 1 milhão de seguidores, gravamos a paródia juntos.

João Biggie e Flakes Power na primeira gravação juntos, em 2017
primeira gravação juntos · meses após a BGS
Thumbnail da paródia 1 Milhão de Gemas
1 Milhão de Gemascelebração de 1 milhão de seguidores
Matéria completa da Forbes sobre Flakes Power e João Biggie, incluindo a marca Forbes

Forbes · 2022

Talento também precisa de estrutura.

O criador encontrou método, distribuição e negócio sem perder a própria linguagem.

criador → personalidade culturalcanal → comunidadecampanha → propriedade

Fortnite Icon Series · 2023

Quando o jogador
vira parte do jogo.

Flakes Power ganhou uma skin oficial no Fortnite. Um pedaço da cultura brasileira passou a viver dentro de um jogo global.

Epic Games ↗
Skin oficial de Flakes Power no Fortnite skin oficial · visão 360°

2016 → 2026

Uma década construída
na ordem certa.

  1. 2016conteúdo
  2. 2018gestão de creators
  3. 2021Hero Base
  4. 2023Level8
  5. 2024Academy
  6. 2025HB&CO · Gamecy
  7. 2026Arena

A holding veio depois das capacidades. Primeiro a gente fez. Depois deu nome ao sistema.

75,3%

dos respondentes
de 16 a 55 anos jogam.

Pesquisa Game Brasil 2026

86,7%consideram games uma das principais formas de entretenimento
Painel oficial ↗

A audiência é o Brasil

Gamer
não é nicho.

52,8%mulheres
36,5%Geração Z
33,7%Millennials
44,1%têm o celular como plataforma principal

Gênero, gerações e telas diferentes. A mesma linguagem: participação.

Bandeira do Brasil

Estimativa Newzoo · 2025

123,3 milhões
de jogadores.

US$ 2,8 bireceita de consumo
9ºmercado mundial por receita

Estimativa que exclui hardware, impostos, B2B e apostas.

Produção nacional

A produção brasileira
ganhou escala.

13.225pessoas trabalhando no setor no levantamento

Do mercado à capacidade brasileira

O Brasil tem
público e talento.
Faltam formação,
acessibilidade e conexão.

User-generated content

O público deixou de ser apenas público,
e passou a criar.

Plataformas viraram mercados. Jogadores viraram criadores. Criação virou distribuição.

Economia de criadores · dados globais

Já existe uma economia
dentro do jogo.

Roblox US$ 1,5 bi em ganhos reconhecidos via DevEx em 2025 ano-calendário
Fortnite +US$ 1 bi pagos a developers independentes acumulado desde o UEFN

US$ 1.550mediana anual entre participantes elegíveis/pagos do DevEx · 12 meses até 31/12/2025

Escala não significa distribuição uniforme. Programas, períodos e critérios são diferentes — e os números não são somados.

2026 · fato, não futurologia

A IA também
entrou no editor.

Roblox Studio e UEFN já oferecem integração via MCP: agentes podem ler contexto, operar ferramentas e acelerar fluxos de criação.

creatorintenção
↔
AI · MCPexecução
↔
enginemundo
ontem ferramenta era a barreira
agora

O gargalo é
transformar criação
em carreira.

métodopublicaçãodistribuiçãonegócio

HB&CO

Foi assim que a gente
montou o sistema.

Hero Base atrai. Academy forma. Level8 publica. Gamecy opera. Arena reúne.

O sistema em operação

Uma ideia ativa
o sistema inteiro.

As capacidades entram em momentos diferentes. O repertório produzido por uma fortalece todas as outras.

  1. 01Hero Baseentenderlê a cultura e mobiliza a comunidade
  2. 02Level8construirtransforma o desafio em experiência jogável
  3. 03Gamecyoperarconecta estratégia, regras, calendário e produção
  4. 04Arena Hero Basereunirleva a comunidade ao espaço físico
  5. 05Hero Academyformartransforma repertório em novas capacidades

O projeto termina. A capacidade permanece — e volta maior para o próximo.

Time da Hero Base reunido

01 · comunidade

Hero Base

A Hero Base deu nome
a uma comunidade.

Case Hero Base · 72 segundos

Uma base
para cada herói.

Conteúdo, competição, amizade e pertencimento — condensados no filme que traduz a marca.

Frame do vídeo case da Hero Base
aperte play para ouvir o case

O que a gente aprendeu

Comunidade
não é alcance.

Alcance mede quantas pessoas passaram. Comunidade revela quem voltou, participou, criou repertório e levou a história adiante.

ver voltar participar pertencer

A máquina de descoberta

Conteúdo é a primeira
camada do produto.

Antes de alguém jogar, alguém precisa desejar entrar.

Thumbnail de conteúdo da Hero Base
Thumbnail de conteúdo da Hero Base
Thumbnail de conteúdo da Hero Base
Thumbnail de conteúdo da Hero Base
Primeira mansão Hero Base
primeira mansão Hero Base · 2021

Hero Base × Itaú · brand film · 45 segundos

Quando a marca entra na cultura,
ela deixa de interromper.

O Itaú vestiu a linguagem da Hero Base — não como anúncio ao redor da comunidade, mas como parte da própria história.

Frame do trailer Hero Base e Itaú
aperte play para ouvir o filme

Semana Olímpica de Esports · 2023

Do quarto
para o movimento olímpico.

Phzin e Kitoz, da Hero Base, representaram o Brasil no Fortnite. Uma comunidade digital vestiu a camisa do país.

Matéria do ge sobre a dupla brasileira na Semana Olímpica de Esports
ge · junho de 2023
Frame do vídeo da Hero Base nas Olimpíadas Hero Base nas Olimpíadas

Hero na mídia · 2021–2026

A comunidade virou notícia
antes de virar categoria.

Da fundação à cultura, dos atletas aos negócios: diferentes veículos registraram a expansão do ecossistema.

Matéria da Forbes sobre a economia do metaverso
Forbes · economia
Matéria do ge sobre o título da Hero Base no VCB
ge · competição
Matéria do Terra sobre a expansão para a Level8
Terra · negócios
Matéria do The Drum sobre o mapa da Amazônia
The Drum · impacto

02 · experiências

Level8

A Level8 colocou
a audiência dentro do jogo.

A mudança de formato

Uma campanha
pode virar um lugar.

mensagemvocê vê
→
mecânicavocê faz
→
mundovocê habita
→
memóriavocê leva

A marca deixa de disputar atenção e passa a desenhar participação.

Dados internos · corte 03/09/2026

100 jogos publicados.
29 milhões de horas jogadas.

100+experiências publicadas
500 mi+visitas / plays acumulados
29 mi+horas jogadas
5estúdios dedicados

Métricas proprietárias consolidadas pela Level8. “Visitas/plays” não equivalem a jogadores únicos; plataformas, janelas e critérios variam.

Marcas ativadas · seleção documentada

Mais de 40 marcas
já entraram no jogo
com a gente.

Uma seleção do portfólio da Level8 — com projetos, formatos e períodos diferentes.

Coca-Cola
Coca-Cola
Red Bull
Red Bull
Samsung
Samsung
Havaianas
Havaianas
Doritos
Doritos
Trident
Trident
Itaú
Itaú
Bradesco
Bradesco
Mercado Livre
Mercado Livre
BYD
BYD
Listerine
Listerine
Paco Rabanne
Paco Rabanne
Panda Express
Panda Express
Estácio
Estácio
CBF
CBF
Rock in Rio
Rock in Rio
SOS Amazônia
SOS Amazônia
Grêmio
Grêmio
NERF
NERF
Player's Bank
Player's Bank
Oi
Oi
Fanta
Fanta

Parceiros de publishing da Level8

Um bom jogo precisa
encontrar seus jogadores.

Clash On
Clash On
Nick Eh 30
Nick Eh 30
SypherPK
SypherPK
Ali-A
Ali-A

Creators parceiros ampliam descoberta, lançamento e vida útil das experiências publicadas pela Level8.

Cases com participação de desenvolvimento · sem os reconhecimentos da BYD

Cases que o mercado reconheceu.

Effie Latin America
ListerineLL7 × GermesBronze · Effie Latam 2024Marketing Jovem
Cannes Lions
EstácioENEM LendárioSelecionado · Cannes Lions 2024finalista · 49º Clube de Criação
Clube de Criação
SOS AmazôniaMapa OriginárioPrata · 49º AnuárioDigital / Games · 2024
Unreal Fest
Experiência selecionadaBasketball TycoonUnreal Fest 2024

Fortnite · maiores picos do ecossistema

Três mundos.
Três grandes cases.

Thumbnail do mapa Octo Pillars
Octo PillarsBrazza Studios39.958pico simultâneo

maior pico do ecossistemarecorde histórico público

Thumbnail do mapa Hero City
Hero CityHero Create34.493pico simultâneo

+US$ 700 milfaturamento aprox. · dado interno

Thumbnail do mapa Go Garden com SypherPK
Go Gardencom SypherPK21.751pico simultâneo

+US$ 615 milfaturamento aprox. · dado interno

Picos históricos públicos. Faturamento aproximado informado pela operação; não auditado publicamente.

Thumbnail de YouTuber Tycoon 3
um único projetoUS$ 1,3 miYouTuber Tycoon 3

Case de estúdio · resultados internos

Mais de R$ 30 milhões
faturados em menos de um ano.

+R$ 30 mifaturados em menos de um ano
50%do estúdio adquirido pela Level8 em 2025

Um estúdio, uma sequência global e um projeto que provou a escala do modelo.

mídia interrompe 00:30
experiência envolve 45:00

Um comercial dura 30 segundos.
Um mapa pode segurar 45 minutos.

Uma comparação ilustrativa de formatos: não uma promessa universal de resultado.

Frame do trailer do case BYD

Case · BYD

Mais de 200 carros
vendidos na pré-venda.

+200carros vendidos na pré-vendaresultado proprietário atribuído pela operação à ativação em games
  1. desafioapresentar mobilidade a uma audiência jovem
  2. ideiao produto como experiência jogável
  3. efeitoproduto explorado, não apenas exibido

Case BYD · reconhecimento 2025

Um resultado comercial.
Quatro reconhecimentos.

O trabalho da Level8 e da Hero Base no case BYD, criado com a FanClub, foi reconhecido por criatividade e efetividade.

Ouro · AMPRO · lançamento de produto ou serviçoGrand Prix · AMPRO · Creative EffectivenessGrand Prix · FIP · experiência de marcaOuro · FIP · lançamentos automotivos
Prêmio AMPRO do case BYD
AMPRO AwardsOuro + Grand Prix
Prêmio FIP do case BYD
FIP AwardsGrand Prix + Ouro

Não existe formato pronto

Três desafios.
Três mundos.

Frame do case Listerinehábito

Listerine

rotina virou progressão

Frame do case ENEM Lendárioeducação

ENEM Lendário

conteúdo virou desafio

Frame do case SOS Amazôniacausa

SOS Amazônia

informação virou agência

Case · CBF

Quando um símbolo nacional
entra no jogo.

Uma skin no Roblox transformou a camisa em identidade digital — e conectou presença física, distribuição com creators e experiência jogável.

avatarquiosqueconteúdocompetição
Frame do filme atualizado do case CBF no Roblox filme atualizado · 2026
Nabor Rodrigo, fundador da NBR Studios 2022 → 2026

Nabor Rodrigo · NBR Studios

O Nabor entrou como incubado.
Hoje, fatura mais de R$ 3 milhões por ano.

Em 2022, entrou na incubação da Hero Create. Em 2024, fundou a NBR Studios com apoio da Level8.

incubado · 2022→desenvolvedor→fundador · 2024→NBR Studios · 2026

Publicação e distribuição

Criar é metade.
Ser descoberto
é a outra.

world studio creator channel player data

03 · operação

A hora em que tudo
precisa funcionar.

Estratégia, produção e execução para transformar propriedade em calendário vivo.

Produção que conecta telas e lugares

Regulamento, palco
e transmissão no mesmo dia.

Frame de evento produzido em shopping
evento
Frame da produção do eBrasileirão
competição
planejamentoregulamentobroadcastexperiênciacomunidade
Gamecy — agência de games do grupo HB&CO Confederação Brasileira de Futebol

Parceria oficial · 2025 → 2026

A agência oficial de games da CBF no Brasil.

Por dois anos seguidos, idealizamos e produzimos o eBrasileirão — da estratégia ao regulamento, do broadcast às finais presenciais.

2anos consecutivos
> R$ 100 milem premiação recorde
Final presencial do eBrasileirão
eBrasileirão · competição oficial da CBF

Gamecy × Avell · gamescom latam 2025

Do estande
à memória
da feira.

Construímos o estande e operamos todas as ativações da Avell — palco, creators, conteúdo e experiência.

7º estande mais lembrado dado proprietário · edição 2025
construçãoativaçõespalcoconteúdo
Estande Avell e Hero Base na gamescom latam 2025
Avell × Hero Base · imagem oficial
Público reunido diante do palco do estande Avell e Hero Base
ativação em operação
Estações de jogo da Arena Hero Base

04 · presença · Joinville, 9 de maio de 2026

Arena Hero Base

Gen Z quer experiências físicas.
E nós atendemos.

Arena Hero Base Logitech G

Parceria estratégica · infraestrutura oficial

Uma “Lan House 2.0”.
Com padrão Logitech G.

“Logitech G e Hero Base inauguram arena gamer em Joinville: uma ‘Lan House 2.0’.”

A Logitech G equipa a infraestrutura gamer da Arena e transforma cada estação em demonstração, experiência de marca e conteúdo.

periféricos oficiaisshowroom vivoativações + conteúdo
Experiência de simulação com equipamentos Logitech G na Arena Hero Base
hardware que vira experiência
Estações de jogo da Arena Hero Base
Arena Hero Base · Joinville

Novembro de 2025 · antes da inauguração · dado interno

47

famílias pediram uma festa da Hero Base.
A gente ainda não tinha onde fazer.

Jovens celebrando com o troféu da Arena Hero Base
A demanda revelou um produto maior.

Produto físico como plataforma

Um lugar.
Seis formas
de pertencer.

Pessoa jogando na Arena Hero Basejogar
Grupo celebrando na Arena Hero Basecelebrar
Público acompanhando uma partida na Arena Hero Baseassistir
Comunidade reunida na Arena Hero Basesocializar
Corujão na Arena Hero Basecorujão
Equipe celebrando um troféu na Arena Hero Basecompetir

05 · formação

Hero Academy

A experiência virou escola.
A escola abre caminhos.

Manifesto · 3 min 26 s

Todo talento merece
um caminho.

A história que transformou repertório em método — e método em escola.

Frame do manifesto da Hero Academy
aperte play para ouvir o manifesto

Lançamento · março de 2025

Sicoob e Avell apostaram
antes da primeira aula.

A escola que hoje é Hero Academy foi lançada como Arcode com patrocínio de Sicoob e Avell.

Sicoob
acesso & futuro
×
Avell
tecnologia & criação
Matéria sobre o lançamento da Arcode com Avell e Sicoob
The Gaming Era · 12/03/2025

Hero Academy em movimento · 50 segundos

Aprender construindo.
Publicar aprendendo.

A sala vira estúdio. O exercício vira protótipo. O protótipo pode encontrar jogadores reais.

Frame do vídeo promocional da Hero Academy
game jam · alunos · publicação

Samuel Simões · pai do Victor · 1 min 15 s

“Eu achava que era só um jogo.
Hoje eu vejo uma oportunidade de mudança.”

Do primeiro mapa com 12 jogadores a projetos publicados, monetizados e pagos pelo próprio aprendizado.

Samuel Simões em depoimento sobre a experiência do filho
um pai reconhece um novo caminho

Relatos internos de alunos · 2025–2026

Alguns alunos pagaram o curso
enquanto ainda estavam aprendendo.

Mapas publicados a partir das aulas começaram a gerar receita em poucas semanas.

relatos de receita por aluno US$ 1 mil
a US$ 2 mil

em jogos publicados durante ou logo após a formação

“Foram três ou quatro mapas feitos depois do curso que já geraram US$ 1.000. O Victor já pagou o curso.”

Casos individuais, sem garantia de renda. Resultado depende de execução, distribuição e desempenho do jogo.

Dados internos · corte 02/09/2026

500 alunos.
Sem time comercial.

500+alunos alcançados
14cursos estruturados
180+aulas produzidas
90+NPS do curso de Roblox
< R$ 30 mil em mídia→14 cursos→180+ aulas→500+ alunos

Infraestrutura também é lei e acesso

O país começou a reconhecer
essa profissão.

95,0%dos domicílios brasileiros tinham internet em 2025IBGE · publicado em 2026
Lei 14.852Marco Legal dos Games prevê formação técnica, superior e especializaçãoBrasil · 2024
Lei 15.325profissão de multimídia inclui criação de jogos eletrônicosBrasil · 2026

Reconhecimento legal não cria carreira sozinho. Ele abre espaço para instituições construírem caminhos melhores.

O que fica quando conectamos tudo

A cadeia inteira cabe
na mesma história.

01atençãoHero Base
→
02experiênciaLevel8
→
03operaçãoGamecy
→
04presençaArena
→
05talentoAcademy

O talento cria a próxima experiência. E o ciclo recomeça maior.

Produtos em desenvolvimento · próxima camada do grupo

HEROTOOLS

Ferramentas para
acelerar o
desenvolvimento.

O método que hoje vive nos nossos times começa a virar produto: menos trabalho repetitivo, ciclos mais rápidos e mais capacidade para criar.

Demonstração do Hero Content
produto em uso
Hero ContentConteúdo que gera progressão.

Vídeos curados, consumo acompanhado e aprendizagem contínua conectada ao engajamento da plataforma.

Hero Game MachineDesenvolvimento com mais velocidade.

Uma frente de automação e assistência para reduzir tarefas repetitivas e ampliar a capacidade de produção de jogos.

O maior potencial de recorrência do grupo aparece quando experiência proprietária deixa de ser apenas serviço e vira ferramenta.

GTA VI · lançamento previsto para 19 de novembro de 2026

O próximo grande território de UGC
pode nascer em Vice City.

Estamos investindo em conteúdo, desenvolvimento de jogos UGC e formação para chegar preparados ao próximo ecossistema de criação.

já é oficialCfx.re dentro da Rockstar + ferramentas de criação no GTA Online
ainda é possibilidadeferramentas UGC específicas e monetização para criadores no GTA VI

nossa aposta conteúdo · jogos UGC · cursos para novos criadores

imagens: trailer oficial · Rockstar Games

GTA RP · registro interno · janeiro de 2026

SANTA GROUP

GTA UGC não é só futuro.
Já é negócio.

O Santa Group opera múltiplos servidores de GTA RP no Brasil e no exterior — uma referência brasileira no ecossistema criado pela comunidade.

R$ 150 mil+vendas no dia exibido
R$ 3,1 mivendas no mês exibido

Valores visíveis no painel mostrado por William Sandri; registro fornecido internamente e não auditado pela HB&CO.

Painel de vendas do Santa Group mostrado por William Sandri
registro de Instagram · William Sandri

Um convite

O jogo é grande demais
para ser jogado sozinho.

A gente construiu audiência, mundos, operação, espaços e formação. Agora quer construir com quem também acredita que o Brasil pode deixar de apenas consumir o futuro — e começar a publicá-lo.

marcas experiências que merecem participação instituições formação conectada ao mercado territórios infraestrutura para talento e inovação
hb.company ↗

João “Biggie” · HB&CO · 2026

HB&CO · 2026

Visão geral

Fontes

Fontes do slide

Notas

Notas do apresentador

Controles

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